Мор. Утопия(Pathologic) Школа выживания

Одним из постулатов, положенных студией Ice-Pick Lodge в основу игры, была необязательность сюжетных заданий. Первейшей задачей каждого, кто погружается в мир жутковатой Утопии, становится выживание. Остальное - второстепенно, хотя, конечно, не запрещено и даже желательно. С таким вот напутствием творцы помещают игрока в шкуру ошалевшего персонажа и тщательно заботятся, чтобы шкурка впоследствии поплотнее приросла к обладателю.

После ритуального разговора с двумя масками мы, по сути, остаемся наедине с собой и начинаем жить. Повторюсь: жить, и проблема выживания состоит не только и не столько в целях и заданиях. Дойдя до конца сделав все, что возможно и невозможно, есть шанс погибнуть у самого порога разгадки. Ведь выживание и сюжет идут по рядом лежащим дорожкам, иногда пересекаясь, но не соединяясь в одну.

И ведь «выжить» - понятие растяжимое. И о военачальнике-триумфаторе, и о калеке-военнопленном можно сказать, что они «выжили». Но хочется ведь выжить хорошо!

Личные особенности

Чтобы «хорошо» выжить, нужно понимать, что «шкуры» у доставшихся нам персонажей совершенно разные. У каждого своя история, свой характер, свои взгляды на жизнь и ситуацию в городе. Каждый обладает уникальными возможностями, располагает разными ресурсами и встречает совсем разное отношение со стороны других участников драмы. И принципы эффективного выживания, разумеется, у них тоже персональные.

Бакалавр

Человек высшего света, умственного труда и высокого полета. Он единственный приходит в город как борец, не согласный на компромиссы. Человек, снискавший уважение одних, любовь других и ненависть третьих. Его роль - интеллектуальная. Ему открыты все двери города и многие, очень многие готовы спихнуть на него часть ответственности. Нет, собирать бутылки - не его стезя. Даниил - бесспорный лидер по количеству денежных заданий. «Биржевой» вариант стартового заработка, о котором мы поговорим чуть позже, доступен только ему. Он воин дневных и ночных улиц, убийца убийц и гроза мародеров. Данковскому не от кого прятаться и нечего делать в зараженных кварталах. Его дело - углубляться в сюжет. Что он с успехом и делает. Его сценарий, по моему скромному мнению, самый сильный в игре, несмотря на всю исключительность судьбы Самозванки. Он живет, чтобы вести с собой игрока. Обучить его. Поразить его. Подготовить к дальнейшим испытаниям.

Гаруспик

Артемий Бурах. Студент. Ойнон. Кровь от крови и плоть от плоти этого города. Должен знать его как линии собственной ладони. И уже поэтому должен входить в игру вторым. Нет, Артемием играть не сложнее, чем Даниилом. Просто иначе.

Да, он приходит без гроша в кармане, голодным, побитым, нищим и никем не любимым. Тем не менее. Те полдня, в течение которых за ним гоняется все взрослое население мужского пола, не причиняют никаких неудобств. Не могут они, хилые горожане, догнать чудо-богатыря!

На заметку: практика показала, что бег полубоком оказывается несколько быстрее, чем напрямую.

С деньгами у Гаруспика дела хуже, чем у Данковского. Мало кто готов довериться угрюмому знахарю, который, поговаривают, еще и отца зарезал! На его стороне - знания предков. Твириновые экстракты, мертвые каши. Его место - на ночных улицах, в заколоченных и в чумных кварталах. Никакая зараза не страшна чудо-богатырю, только что «накатившему» полведра самогона! Или, вернее, иммуномодулятора собственного приготовления.

Бурах не испытывает недостатка в патронах, в основном, благодаря Андрею Стаматину - тот с готовностью предлагает их в обмен на травы. И, соответственно, не испытывает недостатка в органах душегубцев, в деньгах и трофеях с их тел.

Самозванка

Девочка из ямы. Воровка, чума, святая... Странная. Нежданная. Кто она в этом Городе? Никто. Сразу получив кров и защиту, она вынуждена доказывать, что не повинна в возникновении мора. Ей не доверяют, не спешат платить за задания. Вот и приходится выкручиваться. Обозвали воровкой? Сами виноваты! Малявка полутора метров роста становится грозой мирных поселян. Свистнув что-то из шкафа, она легко уворачивается от хозяев и бежит в следующий дом. Ах, в чумных кварталах сестру искать? Ладно, но тогда уж оброет Кларочка все тумбочки заодно. Все, что плохо лежит - лежит для нее!

И у нее чудесные ручки. Не так лечат, как калечат. И 15-18 бандитов к утру могут не возвратиться в свои логова, потому что Клара хочет кушать! С мародерами труднее, но есть пистолетик и вполне можно успеть. Поджигатели страшны, но можно подойти сзади и... Бойтесь Клару, новую Хозяйку земли!



Такие они - герои вечного никогда и нигде. Но есть способы выживания, общие для всех. Первый и главный из них - ноги кормят не только волка. Город велик, времени мало. И ждать оно, противное, не любит. Поэтому нужно много бегать. Предельно просто. Но вот то ли дорожки в Городе какие-то странные, то ли растения местные пахнут как-то... любопытно, но бежать прямо - не самый быстрый способ! А вот если не противиться дурману цветущих трав, и бежать вполоборота, то есть одновременно вперед и в сторону, то получается хоть и не радикально, но все равно быстрее. Драгоценные минуты могут спасти не только жизнь.



Но что может раз и навсегда обезопасить нашего героя, сходу решив все его проблемы? Только деньги. Им я посвящу основную часть повествования, потому как наличные - это и защита от инфекции, и сытная еда, и надежное оружие. Самый банальный способ разжиться средствами - мусорные баки. Как много в этом звуке! И иглы там, и часики, и бритвы. И стеклотара, вечный друг обездоленных! Как бы ни претило нам собирание таких богатств, никто вас за это не осудит. Самое действенное заклинание в игре может звучать так: «Пьяница-пьяница! Я знаю, что ты сегодня не опохмелялся! А у меня вот водичка есть... »

Добросовестная утилизация наполняемых водой бутылок принесет немало бинтов и жгутов, которые уже оптовыми партиями можно сбывать в магазины. А иголки, крючки, часики и прочие побрякушки пригодятся при и торговле с детьми, принципиально не берущими денег. Ну, хватит о грустном. Поговорим лучше о других, более элегантных способах заработка...

Скупка

Есть веская причина, ввиду которой осмысленнее всего начинать игру именно с Бакалавра. Он, как солидное медицинское светило из столицы, владеет каким-никаким стартовым капиталом, следовательно, может позволить себе серьезные вложения. Как учат нас учебники экономики, среди биржевых игроков выделяются т.н. «быки» и «медведи». Если «медведи» понижают цены на товар, а потом по дешевке его скупают, то «быки» сначала скупают по дешевке, а потом повышают цены. Мы с вами окажемся ближе ко второй из этих ролей.

В первый же день игры выясняется, что в городе вспыхивает мор. Что происходит с ценами? Правильно. Причем на продукты они взлетают в 10 раз, на все остальное - в 5-6! И кто не успел скупить все, до чего смог дотянуться, тот опоздал. Таких низких цен далее уже не будет. В день первый рекомендую купить хлебов черствых (других не держат), окорочков да рыбки копченой. И всего этого штуки по три. Если останется чего - можно и для себя прикупить. Да, именно так, и вот почему. Во второй день некая милейшая особа - Лара Равель - попросит вас купить продуктов для ее приюта. Сильные Города сего, конечно же, скинутся на это богоугодное дело, но не станет же разумный человек покупать по несусветным ценам то, что вчера тупил за копейки? Остается лишь отдать заранее запасенные продукты. Тысяч 10-13 - у вас в кармане. К тому же столь высоких цен, как во второй день, в будущем тоже не ожидается. Если есть что-нибудь на продажу, продавайте.

Но стартового капитала все равно не хватит на глобальную скупку. Ищем работу!

Продажа

Да не достигнет стяжатель высот земных! В том смысле, что накопление вредоносно не только с этической точки зрения. Огромное количество всяких безделушек, найденных в баках, полученных в награду, снятых с бездыханных тел не должно залеживаться. От иголки до двустволки - всему можно найти разумное применение. Почему двустволка угодила в «безделушки» - позже. На вопрос, где их взять, - отвечу: смотря когда.

В первый день, допустим, провидение очень щедро к Живущим. Бакалавр находит до трех револьверов, два из которых смело может нести к ростовщику. Можно и позже, цены взлетят, но если не хватает на скупку продуктов... Бурах, кроме упомянутого уже револьвера, может найти и двустволку. Самозванке кроме дамского пистолета ничего не полагается, но и это вещь, за которую деньги не плачены! Все лишнее - в утиль, господа!

Остается лишь два вопроса: где брать «лишнее» и куда, собственно, сдавать? Во вводном диалоге маски намекают, что цены в разных магазинах могут отличаться. И ведь не врут! Практика показала, что заветный магазин с самыми выгодными для продажи ценами находится прямо возле семейного гнезда Каиных. Впрочем, кому практика, а Артему об этом сам Андрей Стаматин сообщает. Заходи, народ!

А вот на вопрос «где» и «когда» правильный ответ «в домах». В принципе, во всех. Вот только есть сразу три «но».

Первое. Мирные дома просто так не открываются. Отмычкой - без проблем, и внутри проблем не возникнет, пока не начнется обыск. Ну не нравится нормальным людям, когда какой-то субъект подозрительный вваливается к ним в дом и шарит по серванту покойной бабушки! Будь он хоть три раза Бакалавр - отведает тумака, как самый обычный вор. Можно, конечно, и отбиться, но репутация...

Второе. Зараженные и заколоченные дома открываются без отмычек, но зараза есть зараза. Правда, при известной доле ловкости, везения и медикаментов ее можно избежать. А не избежав - найденные вещи окупят антибиотики с лихвой.

Третье. Заколоченные дома совсем не пустуют. Однако в этом случае репутация даже вырастет.

Особенно актуален вопрос с грабежом для Клары. Сами посудите: самогон не гонит, доверия не вызывает, силой господь не одарил... Конечно, в заколоченные дома (иначе говоря - карантинные) ей соваться еще опаснее, чем в зараженные... Но кому ее жалко?

Рынок утопических услуг

Вспыхивает мор. И, в отличие от героев, местные жители прекрасно знают, с чем имеют дело. Было уже лет пять назад такое. Юлия Владимировна... Люричева, в смысле, вообще домишко свой не проветривает. Хоть и курит, как маленький паровозик. И чтобы кто по своей воле на улицу нос высунул?! Да никогда! Вот давеча трое чужаков приперлось, пущай они по заразе шастают. Все равно ведь им неймется... Но за это приходится платить. Или подарить чего, рассказать что-нибудь интересное. Сами понимаете. Заданий в игре достаточно много - порядка трех в день, помимо основного. Здесь мы остановимся на тех, за которые персонажам отсыпают звонкую монету с изображением быка. Большая часть из них приходит в виде писем, но о некоторых приходится догадываться отдельно. Впрочем, если подойти к «работодателю» просто так, он и безо всякого письма будет рад наградить вас просьбой.

Бакалавр

Как бы ни полезно было рыться в мусорных баках, на хлеб этим особо не заработаешь. Да и к лицу ли подобное занятие признанному светилу медицины? Разумеется, все зависит от личности игрока, примерившего на себя шкуру Данковского. И, за исключением некоторых совсем уж курьезных случаев, упоминавшихся в игровой прессе, - это не наш метод.

Не лучше ли оказать профессиональные услуги благородным горожанам? Ведь именно у Бакалавра самые богатые возможности заработать, не опускаясь при этом до уровня городского нищего.

В первый же день не проходите мимо домика Лары Равель. Согласитесь, наводка на склад «порошочков» стоит того, чтобы расцеловать Лару в обе щеки и даже ненадолго забыть о Еве! Можно потом взять у нее 1000 за уничтожение «отравы», но оно вам надо? Ларочка, как всегда, попросит о добром деле, а вот Младший Ольгимский не поскупится в этот день на звонкую (и весьма звонкую, номиналом в 3000) монету ради своего семейного «скелета в шкафу», не ко времени высунувшегося. Анна Ангел - даст украшения за не очень благое дело, Ева - золотое кольцо почти за то же, за что и Влад. Между кольцом и деньгами придется выбирать.

Второй день. Бакалавр сможет заработать на Ларе (упомянутое уже задание с продуктами). Ну и еще тысячу - на бегущем из города Андрее Стаматине, если не потратить ее по назначению.

В третий - Георгий Каин может заплатить 4000. Жмот. За расследование пропажи родного брата мог бы и побольше отстегнуть. Ну и что, что не нашел?.. Хотя можно «сдать» ему Рубина еще за 5000, если совсем уж на твирин не хватает.

На четвертый день господа приближенные (Влад Младший, Сабуров, Гриф) дружно просят сыграть со смертью. Стоит ли рискнуть ради 20 тысяч? Львиная доля этих денег приходится на первое в игре боевое задание. Но о боях позже. А вот час в зараженном доме потешит любителей жанра horror...

День пятый, безусловно, самый урожайный. Наведавшись к Анне, можно получить 10 тысяч и наводку еще на пятьдесят. Впечатляет? Если вдруг нет, то, быть может, вас развеселит второе боевое задание? Только не нужно расстраиваться - хоть обещано было раза в три с гаком больше, но кто заплатит за мертвую дочь? На Викторе и Младшем Владе еще в сумме 45 тысяч. А вот тратить их по назначению или нет, зависит от совести игрока. Далее таких богатых заданий уже не предвидится, так что вопрос более чем актуальный.

В шестой день 10 тысяч сможет заплатить Ольгимский-младший. Замечательно! Поквитаемся с гадом, накануне недодавшим полтораста тыщ! В восьмой у него же (в смысле, Влада) можно получить наводку на панацею. И хоть на водку он при этом не дает, все равно ни в коем случае не выдавайте его Тае Тычик, как бы вы к нему ни относились! Если не хотите провести двенадцатый день в бессильной ярости стуча каблуками в дверь Собора.

Девятый день принесет до 7000 от Инквизитора и панацею от вчерашнего дня, в десятый - у Аглаи и Виктора можно выдоить еще до 14 тысяч.

Итого, на одних только заданиях у Данковского есть шанс заработать порядка 170 тысяч. Богатенький Буратино...

Гаруспик

Бедный студент Артемий Бурах далеко не так часто будет получать денежные задания. Всем он подозрителен, никто его не любит... Только во второй день в наследство свалится меньше пяти тысяч. И 4 тысячи - от Андрея Стаматина, или 5 - от Марии, на выбор. Недостающая тысяча компенсируется информацией о хорошем магазине.

В третий день у Капеллы найдется еще 4 тысячи - за заботу о Ноткине. И есть ведь о чем волноваться! Патроны уходят, а денег явно маловато.

День четвертый вообще полон разочарований: разве что оружия у двудушников наворовать? А если не «забыть» весь инвентарь, ценности и деньги дома перед походом к Рубину, многое придется копить заново...

На следующий день, правда, на Гаруспика сваливается до 4 тысяч за «сердечные» дела Данковского и больше 20 - от младшего Влада. Плюс крысиные бега. Очень, кстати, интересное занятие, по 500 монет за победу. Мы обязательно остановимся и на них чуть позже.

В шестой день Мария одарит Гаруспика двумя тысячами. - Кто больше за небольшой блокнотик? Никто? Ну ладно.

День восьмой принесет 4 тысячи от Младшего Влада, к тому же представится возможность на кругленькую сумму настрелять бандитов в его колодце.

Девятый и десятый дни - «безденежные», но можно разжиться побрякушками (9-й) и кровью для панацеи (10-й). Впрочем, задания следующих дней тоже принесут что угодно, кроме наличных.

Итого 44 тысячи. Негусто.

Самозванка

Из грязи в князи явилась... И доверяют ей еще меньше, чем Гаруспику. Первое «денежное» задание получает от Анны (1000) и Лары (1500) во второй день. В третий Катерина раскошелится на 1000, Виктор на 2000 и Бакалавр тоже на 2000.

Четвертый день бедный (500 от Сабурова). А вот с пятого можно зарабатывать на крысиных бегах, на Данииле (4000) и Капелле (4000-5000).

6-й день - вновь безденежный, зато с седьмого появляется стабильный источник дохода - Инквизитор и Мария. Сначала Данковский даст тысячу «для храбрости», а потом эти полоумные дамы будут наперебой просить предупредить ваших «коллег» об опасности, регулярно выражая благодарность в суммах до 5000, плюс лекарства. К тому же каждый день можно «сдавать» сестренку Аглае или вашим коллегам с корыстными целями (2-5 тысяч). Кстати, на 11-й день вместо Марии неожиданно раскошеливается Блок.

Азартные игры

Совершенно особое место занимают общедоступные крысиные бега. Выход патча добавил ценнейшую возможность - освободить руки от оружия по нажатию одной кнопки. Помните, сколько раньше-то мучений было? О, сколько брани звучало в благородных домах, где играют в Мор, при первой же необходимости срочно избавиться от крысы! Когда в руках ствол, в карманах последний патрона, а иммунитета - процентов 20...

А вот если крысу выстрелом пугнуть, или же просто подловить вольно бегущую бестию, а потом догнать и живьем взять в инвентарь... Можно с хитрым видом направляться на Склад №2 (возле мясного цеха, в котором Бураха томили) с полными карманами повизгивающих грызунов. И побегут они по дорожкам! И победившая принесет вам доход в размере пятисот монет, а также огромное эстетическое удовлетворение от процесса. Вот только не отдают они ее, жадины. По всему видать, новую породу спринтерских крыс выводят...

Мародерство и грабежи

Пожалуй, это единственный способ для Клары не то чтобы скопить состояние, но хоть как-то сориентироваться в пространстве, бросить в рот не щепотку хлебных крошек, а что-нибудь пожирнее, ну и приодеться по случаю эпидемии. Тут, пожалуй, разработчики даже немного перестарались с намеками: все кличут несчастную девочку воровкой за что-то, что ей предстоит, якобы, совершить в ближайшем будущем. И чтобы лишних экзистенциальных вопросов по этому поводу не возникало, две отмычки в инвентаре направляют мысли в нужную сторону.

Технология простая: выбирается дом побогаче, желательно - трехэтажный, а дальше - дело техники владения отмычкой. Важно учесть разве пару деталей:

  • Обитатели дома бросаются в бой, только если воочию увидят, как вы шарите по шкафам и сервантам. До этого момента они принимают непрошеного гостя без малейшего смущения.
  • Единожды открытая дверь остается открытой, а вот обитатели забывают о том, что их ограбили, как только вы переступите порог. Мораль: попавшись на краже, стоит покинуть дом, чтобы тут же вернуться и «доукрасть недоукраденное».

Если в жилых домах (равно как и в заколоченных) обычно можно разжиться провиантом, украшениями и лекарствами, то в чумных чаще встретятся патроны и керосин.

Бой с тенью


В 20:00 по местному времени начинает темнеть, на улицах зажигаются газовые фонари. Наступает вечер. В 21:00 темнеет отчетливо, вечер перетекает в ночь. Ночью нормальным горожанам полагается спать, ну или в театр ходить, если миниатюры Марка Бессмертника не вызывают у них культурного протеста. Что поделать, режиссер у них такой - полуночник...

И все бы хорошо, но с наступлением темноты на улицы только что мирного города начинают выползать типы в коричневой одежде и с такой зверской рожей, что ни с кем не спутаешь. Тем более что рожа-то - одна на всех, для облегчения ориентации. При виде любого мирного жителя или жительницы они тотчас же норовят, ироды, метнуть нож с завидной меткостью. Удивительно, что раз такое тут еженощно, как люди до сих пор не перевелись? Надо будет выживших допросить... Но в карманах у них водится от 200 до 800 монет, а также бритвы, ножи, отмычки.

Такого человека справедливый и честный Бакалавр (Гаруспик? - нужное подчеркнуть) упустить не может. Тут, в принципе, можно махнуть рукой на все прочие виды заработка, проводя темное время суток в обществе этих подозрительных личностей. Ну не спать же по ночам, в самом деле, когда такое творится!

На заметку: двух-трех часов сна вполне достаточно, если спать не просто так. По окончании этих страшных 12 дней герой определенно станет поклонником всяких средств под общим девизом «снять напряжение». Как отдохнуть, не отведав на сон грядущий бутылочку твирина, или склянку мерадорма, новокаина, морфина?.. Даже глаза разбегаются - все такое вкусное...

Итак, много спать грешно. И, напротив, отнюдь не возбраняется спасителю города бродить по улицам, посещать театр и убивать бандитов. Штук по 10-15 за ночь, можно больше. Тогда наутро мы будем вполне кредитоспособны и к тому же всеми любимы.

В двух словах о технике боя

Тут важно не сбиваться с ритма - удар, уворот, снова удар...

Со временем нормальные бандиты наглеют и бродят уже среди бела дня. К ним присоединяются поджигатели и крысы. Так что боеспособность превращается из альтернативного заработка в необходимый навык выживания. И тут мы переходим к тому аспекту игры, за который некоторые критики огульно обозвали ее «плохим боевиком». Ну да, ворчу я под нос, ее бы еще плохим тетрисом назвали... Как бы там ни было, оружия в игре определенно меньше, чем в Half-Life, но более чем достаточно для мирного доктора или студента. А с Кларой - вообще разговор особый.

Итак, наш арсенал:

1. Оружие огнестрельное, 4 вида. Во-первых, конечно, револьвер. Надежный и скорострельный «уравнитель шансов», предпочитаемый вашим покорным слугой прочим пороховым игрушкам. Во-вторых - карабин, в котором без труда узнается старая добрая берданка. В-третьих - дробовик. Ну и, в-четвертых - дамский пистолет. Оружие Клары. Мужчинами не используется из чувства собственного достоинства.

2. Оружие холодное, два вида: скальпель хирургический, большой хрящевой, очень острый (а по отзывам судмедэкспертов, так и вообще - малый секционный нож) и нож кухонный, без комментариев.

3. Оружие «теплое» - голые руки, господа!

Теперь подробнее. Прежде всего - револьвер.

Револьвер , что бы ни гласила расхожая пословица, не уравнивает шансы в схватке. Он их преумножает! Два мифа о револьвере упорно бродят среди игроков:

  • Миф первый: револьвер слаб. Хм, если три выстрела для упокоения цели - слабость, возможно. И то если стрелять не в голову. Но стрелять куда-либо кроме головы - негуманно, непрактично и опасно для вашего здоровья. Почти во всех случаях один выстрел равняется одному трупу. Слово «почти» относится к дню пятому за Данковского. О, да! Охраннику Бураха одной пули мало! Ему их надобно целых три, причем в голову! А охранников трое. Кстати, то ли из природной жадности, то ли из врожденной неприязни к разбойничьему сословию, ведомый мною Даниил отказался просить помощи Грифа (и платить 10 000), а револьвер подтвердил возложенные на него надежды.
  • Миф второй: револьвер - оружие ближнего боя. Ага. А также среднего, и немножко - дальнего. Не гаубица, конечно, но метров 15-20 - вполне рабочая дистанция.

На заметку: огнестрельное оружие быстро выходит из строя при стрельбе. И если в середине истории еще можно изловить бродящих по улицам «фабричных», то вспомните, сколько пролетариев-ремонтников на квадратный километр встречается в последние дни, а? Тут надежное средство - пробраться в жилой дом. Думали - грабитель? Ан нет, заказчик.

Карабин . Это серьезно. Точность, убойная сила и дальность вполне компенсируют малую... пардон, очень малую скорострельность. Убить злодея на противоположном берегу реки? Запросто! Крысу возле этого же злодея? Нет проблем! Уничтожить банду Горбуна (из пяти человек) тремя выстрелами? Исполнялось с удовольствием! Прошивая одного, пуля убивает и стоящего за ним на линии огня.

Дробовик . Что греха таить - убойная сила внушает уважение. Если в упор.

Дамский пистолетик . Можно перефразировать анекдот: «Револьвер видели? Так вот - совсем не похож ». Заряжается револьверными патронами, убойная сила чуть ниже.

Каждый из упомянутых стволов по-своему хорош, к каждому - свой подход и тактика. Любитель винтовки может не признавать «мелочь» и быть уверенным, что кто бы ни встретился ему поперек пути, он пошлет пулю между плеч супостата раньше и с большего расстояния, чем тот сможет чем-нибудь швырнуть в ответ. «Клинты Иствуды» чумных городов бесстрашно врубятся в толпу, зная, что вот этих шестерых положат секунд за десять. А апологеты дробовичка увернутся от ножа и пойдут напрямик, потому что им-то целиться не обязательно...



Те, кто вышел живым из поединка со старшиной Оюном, не дадут соврать - все вокруг после этого кажется простым, а бандиты внушают разве что легкое презрение. Ну что, скажите, может сделать вот этот тип с ножом? Да я самому Старшине по рогам стучал!

И действительно, один на один можно одолеть практически кого угодно, если к нему правильно подойти. Всего делов-то - почувствовать, как наносится удар, и научиться держать дистанцию. Начал замах, в нужный момент подшагнул - удар, шаг назад. Увидел вражеский замах - отшагнул, начал свой... «Теплое» оружие совершенно лишено недостатков огнестрельного - кулаки не требуют починки и патронов! Но требуют времени. И двое-трое противников уже большая проблема. Правда, Клара - особый случай. Ее волшебные ручки, бьющие на расстоянии, почти идеальное оружие для открытого пространства. Но в помещениях все равно нужен пистолет.

Холодное оружие отличается от «теплого» только несколько большими повреждениями и возможностью наносить критические удары в голову сзади (только нож). Но этого более чем достаточно, чтобы превратить его в грозное средство. Когда наступают чумные дни, некоторые игроки добавляют в свой смертоносный рацион и ополченцев, из соотношения «один ополченец на двух-трех бандитов». Зарезав со спины стоящего на посту придурковатого постового, можно тут же «искупить грехи» в борьбе с преступным миром, пополнив при этом багаж провиантом, аптечками и другими медикаментами.

Заставляет задуматься: описан случай, когда игрок (LxR, модератор официального форума Мор.Утопии), подкравшись сзади, зарезал всех (!) солдат, собиравшихся расстрелять Андрея Стаматина в 11-й день Бакалавра! Так, между прочим, 15 человек...

В непропатченной версии игры достаточно много багов, некоторые из них сохраняются и после установки патча, а также есть ряд недокументированных авторами возможностей.

Колодец Младшего Влада

Хотя по сюжету герои могут попасть в колодец Влада только во вполне определённые моменты, существует возможность попасть туда и в любое другое время - если, конечно, колодец ещё не засыпан. Для этого нужно прыжками взобраться на штабель ящиков в дальнем левом (если смотреть от двери) углу дома, оттуда запрыгнуть на доски, составляющие что-то вроде основы для отсутствующего потолка, по этим доскам подойти к колодцу и осторожно спрыгнуть на его бортик. Прыгать с досок и даже с бортика прямо в колодец нельзя - там слишком высоко, чтобы при падении можно было выжить. Однако если спрыгнуть с бортика, двигаясь вдоль него, то есть шанс упасть на невидимый маленький выступ в стенке колодца. Оттуда можно спрыгнуть ниже ещё на один такой же, и так далее… Добравшись таким способом до низа колодца, можно спрыгивать на дно - больно будет всё равно, но, если здоровье полное, герой выживет.

Правда, интересного там мало - по катакомбам бегают крысы, и всё. Выход из них через люк у задней стены Театра изнутри открыт, а вот залезть в него обратно уже не получится.

После того, как вы спрыгнули на бортик колодца, спрыгнуть обратно в комнату можно только со стороны входной двери - с остальных сторон будут мешать балки «потолка».

В гости к Ноткину

Аналогичная возможность есть в логове Двоедушников: можно оказаться рядом с Ноткином, за его столом. Для этого надо подняться по доскам на «полку», потом перепрыгнуть на первую пару досок, ведущих налево (если смотреть от двери), пройти по этим доскам максимально далеко, перепрыгнуть на штабель ящиков, отделяющий Ноткина сбоку от основного пространства склада, и после этого можно свалиться Ноткину на голову. Правда, выбраться оттуда уже нельзя - придётся перезагружаться.

Наискось - быстрее

Если двигаться, зажав одновременно кнопки движения вперёд и вправо или влево, то перемещаешься несколько быстрее, чем просто вперёд. Иногда это оказывается полезным, если сильно не хватает времени. Правда, двигаться приходится «углом вперёд» - это довольно неудобно.

Сияющие лица

Иногда лица некоторых NPC начинают сиять ярко-белым светом. Такое было, например, с Евой и Блоком.

Массаракш

Иногда странные события случаются с небом над городом: оно бывает разноцветным, бывает расчерченным на чёрно-белые квадраты, как шахматная доска, а порой не соответствует времени суток - например, вторая половина дня, и город освещён по-дневному, а вот небо - ночное. Необычайное зрелище… Помните разговоры детей о звере, клейкой слюной которого небо приклеено к горизонту? Похоже, иногда его приклеивают слишком крепко и не успевают оторвать, когда пора сменить его на другое…

В пропатченной версии не наблюдалось.

Изумрудный город

Иногда для некоторых моделей прохожих (например, для Немощного) происходит некий глюк с текстурами, в результате которого они становятся похожи на какие-то угловатые гранёные конструкции зелёного цвета, похожие на кристаллы неправильной формы.

В пропатченной версии не наблюдалось.

Как опознать привидение?

Во время разговора с прохожими в тёмное время суток сквозь них видны светящиеся фонари.

Вываливающиеся солдаты

Когда в городе появляется армия, при каждом выходе из любого здания можно наблюдать странную картину: солдаты как бы вываливаются из пустоты несколько выше тех точек, где им положено стоять, и дружно падают. Иногда места под ногами солдата оказывается достаточно, чтобы там поместился кто-то ещё, и тогда, если при выходе из здания в этой точке действительно отрисуется прохожий, то и солдат, и прохожий застревают, стоя один на другом. Бывает это, правда, редко.

Куда он делся?!

Противники не способны подниматься по некоторым лестницам. И если для крысы не суметь залезть на высокую ступеньку - вроде бы нормально, то солдаты, не способные подняться на крыльцо «Верб» вслед за Бакалавром и толкущиеся у нижней ступеньки, выглядят крайне странно… Зато полезно - это позволяет взять паузу в драке, подлечиться, а то и просто пострелять во врагов сверху… хотя, конечно, получается несколько нечестно.

Незнакомые места

Некоторые объекты, например, ограды, после загрузки игры отрисовываются движком не сразу, а на несколько секунд позже. В результате иногда можно увидеть пейзажи, очень необычно выглядящие без привычных элементов.

Спрыгнуть с Многогранника

В принципе существует возможность, обладая полным здоровьем и имея на себе полный набор армейского защитного обмундирования максимальной прочности, спрыгнуть с нижней площадки Многогранника на другой берег Горхона и не разбиться. Правда, это сложно и получается далеко не с первого раза, да и делать там особенно нечего - разве что любоваться на город с необычной точки зрения… но для этого лучше подойдёт консольная команда, включающая полёт. Но консольная команда - это осознанный выход за рамки, поставленные игроку разработчиками, а здесь такого вроде бы нет…

Удвоенный Гаруспик

При игре за Бакалавра встретиться с Гаруспиком после его появления можно вначале в одной из комнат на первом этаже Долгого корпуса Термитника, а позже, в следующие дни, в комнате на втором этаже. В результате бага в непропатченной версии после появления на втором этаже Гаруспик остаётся и на первом, и можно полюбоваться поочерёдно на обоих, даже не покидая локацию! С обоими Гаруспиками можно поговорить - наборы реплик у них разные.

Твириновый баг

При прохождении за Бакалавра в определённый момент есть возможность в результате бага получить у Андрея неограниченное количество твирина. Подробнее см. статью «Твирин» .

Я беру степь и отсекаю всё лишнее

Искать целебные растения в городе и особенно в степи среди обычных трав - довольно сложная задача: в общей массе они теряются, причём у многих важных трав (например, у савьюра и бурой твири) есть очень похожие на них, но совершенно бесполезные «двойники». Однако зто занятие можно сильно упростить при помощи одной из встроенных возможностей игры - отключения детализованных объектов.

В принципе эта возможность предназначена для управления производительностью графики, но сейчас уже сложно найти компьютер, слишком слабый для запуска игры с использованием всех графических возможностей. Но вот для сбора компонентов степняцких настоев это может пригодиться. Детализованными объектами являются, среди прочего, обычные, нецелебные травы, а вот те, которые нужны героям, - нет. Поэтому, отключив их, мы получим совершенно голую поверхность степи, на которой за версту видно любое подходящее для сбора растение.

Чтобы отключить детализованные объекты, можно воспользоваться настроечной утилитой (\bin\Final\Config.exe). Однако если вы играете с нестандартным (т. е. любым, кроме 800×600, 1024×768 или 1280×1024) разрешением, то запускать эту утилиту нежелательно: ваши настройки собьются. Вместо этого можно выставить в файле data\config.ini параметр DODrawDist (это расстояние до героя, на котором отрисовываются детализованные объекты) равным нулю - результат будет тот же, но остальные настройки останутся незатронутыми. Чтобы потом вернуть детализованные объекты на место, измените значение того же параметра на прежнее (скорее всего, 50 - это максимум, а меньше на современных компьютерах выставлять смысла нет).

Одним из постулатов, положенных студией Ice-Pick Lodge в основу игры, была необязательность сюжетных заданий. Первейшей задачей каждого, кто погружается в мир жутковатой Утопии, становится выживание. Остальное - второстепенно, хотя, конечно, не запрещено и даже желательно. С таким вот напутствием творцы помещают игрока в шкуру ошалевшего персонажа и тщательно заботятся, чтобы шкурка впоследствии поплотнее приросла к обладателю.

После ритуального разговора с двумя масками мы, по сути, остаемся наедине с собой и начинаем жить. Повторюсь: жить, и проблема выживания состоит не только и не столько в целях и заданиях. Дойдя до конца сделав все, что возможно и невозможно, есть шанс погибнуть у самого порога разгадки. Ведь выживание и сюжет идут по рядом лежащим дорожкам, иногда пересекаясь, но не соединяясь в одну.

И ведь «выжить» - понятие растяжимое. И о военачальнике-триумфаторе, и о калеке-военнопленном можно сказать, что они «выжили». Но хочется ведь выжить хорошо!

Личные особенности

Чтобы «хорошо» выжить, нужно понимать, что «шкуры» у доставшихся нам персонажей совершенно разные. У каждого своя история, свой характер, свои взгляды на жизнь и ситуацию в городе. Каждый обладает уникальными возможностями, располагает разными ресурсами и встречает совсем разное отношение со стороны других участников драмы. И принципы эффективного выживания, разумеется, у них тоже персональные.

Бакалавр

Человек высшего света, умственного труда и высокого полета. Он единственный приходит в город как борец, не согласный на компромиссы. Человек, снискавший уважение одних, любовь других и ненависть третьих. Его роль - интеллектуальная. Ему открыты все двери города и многие, очень многие готовы спихнуть на него часть ответственности. Нет, собирать бутылки - не его стезя. Даниил - бесспорный лидер по количеству денежных заданий. «Биржевой» вариант стартового заработка, о котором мы поговорим чуть позже, доступен только ему. Он воин дневных и ночных улиц, убийца убийц и гроза мародеров. Данковскому не от кого прятаться и нечего делать в зараженных кварталах. Его дело - углубляться в сюжет. Что он с успехом и делает. Его сценарий, по моему скромному мнению, самый сильный в игре, несмотря на всю исключительность судьбы Самозванки. Он живет, чтобы вести с собой игрока. Обучить его. Поразить его. Подготовить к дальнейшим испытаниям.

Гаруспик

Артемий Бурах. Студент. Ойнон. Кровь от крови и плоть от плоти этого города. Должен знать его как линии собственной ладони. И уже поэтому должен входить в игру вторым. Нет, Артемием играть не сложнее, чем Даниилом. Просто иначе.

Да, он приходит без гроша в кармане, голодным, побитым, нищим и никем не любимым. Тем не менее. Те полдня, в течение которых за ним гоняется все взрослое население мужского пола, не причиняют никаких неудобств. Не могут они, хилые горожане, догнать чудо-богатыря!

На заметку: практика показала, что бег полубоком оказывается несколько быстрее, чем напрямую.

С деньгами у Гаруспика дела хуже, чем у Данковского. Мало кто готов довериться угрюмому знахарю, который, поговаривают, еще и отца зарезал! На его стороне - знания предков. Твириновые экстракты, мертвые каши. Его место - на ночных улицах, в заколоченных и в чумных кварталах. Никакая зараза не страшна чудо-богатырю, только что «накатившему» полведра самогона! Или, вернее, иммуномодулятора собственного приготовления.

Бурах не испытывает недостатка в патронах, в основном, благодаря Андрею Стаматину - тот с готовностью предлагает их в обмен на травы. И, соответственно, не испытывает недостатка в органах душегубцев, в деньгах и трофеях с их тел.

Самозванка

Девочка из ямы. Воровка, чума, святая... Странная. Нежданная. Кто она в этом Городе? Никто. Сразу получив кров и защиту, она вынуждена доказывать, что не повинна в возникновении мора. Ей не доверяют, не спешат платить за задания. Вот и приходится выкручиваться. Обозвали воровкой? Сами виноваты! Малявка полутора метров роста становится грозой мирных поселян. Свистнув что-то из шкафа, она легко уворачивается от хозяев и бежит в следующий дом. Ах, в чумных кварталах сестру искать? Ладно, но тогда уж оброет Кларочка все тумбочки заодно. Все, что плохо лежит - лежит для нее!

И у нее чудесные ручки. Не так лечат, как калечат. И 15-18 бандитов к утру могут не возвратиться в свои логова, потому что Клара хочет кушать! С мародерами труднее, но есть пистолетик и вполне можно успеть. Поджигатели страшны, но можно подойти сзади и... Бойтесь Клару, новую Хозяйку земли!



Такие они - герои вечного никогда и нигде. Но есть способы выживания, общие для всех. Первый и главный из них - ноги кормят не только волка. Город велик, времени мало. И ждать оно, противное, не любит. Поэтому нужно много бегать. Предельно просто. Но вот то ли дорожки в Городе какие-то странные, то ли растения местные пахнут как-то... любопытно, но бежать прямо - не самый быстрый способ! А вот если не противиться дурману цветущих трав, и бежать вполоборота, то есть одновременно вперед и в сторону, то получается хоть и не радикально, но все равно быстрее. Драгоценные минуты могут спасти не только жизнь.



Но что может раз и навсегда обезопасить нашего героя, сходу решив все его проблемы? Только деньги. Им я посвящу основную часть повествования, потому как наличные - это и защита от инфекции, и сытная еда, и надежное оружие. Самый банальный способ разжиться средствами - мусорные баки. Как много в этом звуке! И иглы там, и часики, и бритвы. И стеклотара, вечный друг обездоленных! Как бы ни претило нам собирание таких богатств, никто вас за это не осудит. Самое действенное заклинание в игре может звучать так: «Пьяница-пьяница! Я знаю, что ты сегодня не опохмелялся! А у меня вот водичка есть... »

Добросовестная утилизация наполняемых водой бутылок принесет немало бинтов и жгутов, которые уже оптовыми партиями можно сбывать в магазины. А иголки, крючки, часики и прочие побрякушки пригодятся при и торговле с детьми, принципиально не берущими денег. Ну, хватит о грустном. Поговорим лучше о других, более элегантных способах заработка...

Скупка

Есть веская причина, ввиду которой осмысленнее всего начинать игру именно с Бакалавра. Он, как солидное медицинское светило из столицы, владеет каким-никаким стартовым капиталом, следовательно, может позволить себе серьезные вложения. Как учат нас учебники экономики, среди биржевых игроков выделяются т.н. «быки» и «медведи». Если «медведи» понижают цены на товар, а потом по дешевке его скупают, то «быки» сначала скупают по дешевке, а потом повышают цены. Мы с вами окажемся ближе ко второй из этих ролей.

В первый же день игры выясняется, что в городе вспыхивает мор. Что происходит с ценами? Правильно. Причем на продукты они взлетают в 10 раз, на все остальное - в 5-6! И кто не успел скупить все, до чего смог дотянуться, тот опоздал. Таких низких цен далее уже не будет. В день первый рекомендую купить хлебов черствых (других не держат), окорочков да рыбки копченой. И всего этого штуки по три. Если останется чего - можно и для себя прикупить. Да, именно так, и вот почему. Во второй день некая милейшая особа - Лара Равель - попросит вас купить продуктов для ее приюта. Сильные Города сего, конечно же, скинутся на это богоугодное дело, но не станет же разумный человек покупать по несусветным ценам то, что вчера тупил за копейки? Остается лишь отдать заранее запасенные продукты. Тысяч 10-13 - у вас в кармане. К тому же столь высоких цен, как во второй день, в будущем тоже не ожидается. Если есть что-нибудь на продажу, продавайте.

Но стартового капитала все равно не хватит на глобальную скупку. Ищем работу!

Продажа

Да не достигнет стяжатель высот земных! В том смысле, что накопление вредоносно не только с этической точки зрения. Огромное количество всяких безделушек, найденных в баках, полученных в награду, снятых с бездыханных тел не должно залеживаться. От иголки до двустволки - всему можно найти разумное применение. Почему двустволка угодила в «безделушки» - позже. На вопрос, где их взять, - отвечу: смотря когда.

В первый день, допустим, провидение очень щедро к Живущим. Бакалавр находит до трех револьверов, два из которых смело может нести к ростовщику. Можно и позже, цены взлетят, но если не хватает на скупку продуктов... Бурах, кроме упомянутого уже револьвера, может найти и двустволку. Самозванке кроме дамского пистолета ничего не полагается, но и это вещь, за которую деньги не плачены! Все лишнее - в утиль, господа!

Остается лишь два вопроса: где брать «лишнее» и куда, собственно, сдавать? Во вводном диалоге маски намекают, что цены в разных магазинах могут отличаться. И ведь не врут! Практика показала, что заветный магазин с самыми выгодными для продажи ценами находится прямо возле семейного гнезда Каиных. Впрочем, кому практика, а Артему об этом сам Андрей Стаматин сообщает. Заходи, народ!

А вот на вопрос «где» и «когда» правильный ответ «в домах». В принципе, во всех. Вот только есть сразу три «но».

Первое. Мирные дома просто так не открываются. Отмычкой - без проблем, и внутри проблем не возникнет, пока не начнется обыск. Ну не нравится нормальным людям, когда какой-то субъект подозрительный вваливается к ним в дом и шарит по серванту покойной бабушки! Будь он хоть три раза Бакалавр - отведает тумака, как самый обычный вор. Можно, конечно, и отбиться, но репутация...

Второе. Зараженные и заколоченные дома открываются без отмычек, но зараза есть зараза. Правда, при известной доле ловкости, везения и медикаментов ее можно избежать. А не избежав - найденные вещи окупят антибиотики с лихвой.

Третье. Заколоченные дома совсем не пустуют. Однако в этом случае репутация даже вырастет.

Особенно актуален вопрос с грабежом для Клары. Сами посудите: самогон не гонит, доверия не вызывает, силой господь не одарил... Конечно, в заколоченные дома (иначе говоря - карантинные) ей соваться еще опаснее, чем в зараженные... Но кому ее жалко?

Рынок утопических услуг

Вспыхивает мор. И, в отличие от героев, местные жители прекрасно знают, с чем имеют дело. Было уже лет пять назад такое. Юлия Владимировна... Люричева, в смысле, вообще домишко свой не проветривает. Хоть и курит, как маленький паровозик. И чтобы кто по своей воле на улицу нос высунул?! Да никогда! Вот давеча трое чужаков приперлось, пущай они по заразе шастают. Все равно ведь им неймется... Но за это приходится платить. Или подарить чего, рассказать что-нибудь интересное. Сами понимаете. Заданий в игре достаточно много - порядка трех в день, помимо основного. Здесь мы остановимся на тех, за которые персонажам отсыпают звонкую монету с изображением быка. Большая часть из них приходит в виде писем, но о некоторых приходится догадываться отдельно. Впрочем, если подойти к «работодателю» просто так, он и безо всякого письма будет рад наградить вас просьбой.

Бакалавр

Как бы ни полезно было рыться в мусорных баках, на хлеб этим особо не заработаешь. Да и к лицу ли подобное занятие признанному светилу медицины? Разумеется, все зависит от личности игрока, примерившего на себя шкуру Данковского. И, за исключением некоторых совсем уж курьезных случаев, упоминавшихся в игровой прессе, - это не наш метод.

Не лучше ли оказать профессиональные услуги благородным горожанам? Ведь именно у Бакалавра самые богатые возможности заработать, не опускаясь при этом до уровня городского нищего.

В первый же день не проходите мимо домика Лары Равель. Согласитесь, наводка на склад «порошочков» стоит того, чтобы расцеловать Лару в обе щеки и даже ненадолго забыть о Еве! Можно потом взять у нее 1000 за уничтожение «отравы», но оно вам надо? Ларочка, как всегда, попросит о добром деле, а вот Младший Ольгимский не поскупится в этот день на звонкую (и весьма звонкую, номиналом в 3000) монету ради своего семейного «скелета в шкафу», не ко времени высунувшегося. Анна Ангел - даст украшения за не очень благое дело, Ева - золотое кольцо почти за то же, за что и Влад. Между кольцом и деньгами придется выбирать.

Второй день. Бакалавр сможет заработать на Ларе (упомянутое уже задание с продуктами). Ну и еще тысячу - на бегущем из города Андрее Стаматине, если не потратить ее по назначению.

В третий - Георгий Каин может заплатить 4000. Жмот. За расследование пропажи родного брата мог бы и побольше отстегнуть. Ну и что, что не нашел?.. Хотя можно «сдать» ему Рубина еще за 5000, если совсем уж на твирин не хватает.

На четвертый день господа приближенные (Влад Младший, Сабуров, Гриф) дружно просят сыграть со смертью. Стоит ли рискнуть ради 20 тысяч? Львиная доля этих денег приходится на первое в игре боевое задание. Но о боях позже. А вот час в зараженном доме потешит любителей жанра horror...

День пятый, безусловно, самый урожайный. Наведавшись к Анне, можно получить 10 тысяч и наводку еще на пятьдесят. Впечатляет? Если вдруг нет, то, быть может, вас развеселит второе боевое задание? Только не нужно расстраиваться - хоть обещано было раза в три с гаком больше, но кто заплатит за мертвую дочь? На Викторе и Младшем Владе еще в сумме 45 тысяч. А вот тратить их по назначению или нет, зависит от совести игрока. Далее таких богатых заданий уже не предвидится, так что вопрос более чем актуальный.

В шестой день 10 тысяч сможет заплатить Ольгимский-младший. Замечательно! Поквитаемся с гадом, накануне недодавшим полтораста тыщ! В восьмой у него же (в смысле, Влада) можно получить наводку на панацею. И хоть на водку он при этом не дает, все равно ни в коем случае не выдавайте его Тае Тычик, как бы вы к нему ни относились! Если не хотите провести двенадцатый день в бессильной ярости стуча каблуками в дверь Собора.

Девятый день принесет до 7000 от Инквизитора и панацею от вчерашнего дня, в десятый - у Аглаи и Виктора можно выдоить еще до 14 тысяч.

Итого, на одних только заданиях у Данковского есть шанс заработать порядка 170 тысяч. Богатенький Буратино...

Гаруспик

Бедный студент Артемий Бурах далеко не так часто будет получать денежные задания. Всем он подозрителен, никто его не любит... Только во второй день в наследство свалится меньше пяти тысяч. И 4 тысячи - от Андрея Стаматина, или 5 - от Марии, на выбор. Недостающая тысяча компенсируется информацией о хорошем магазине.

В третий день у Капеллы найдется еще 4 тысячи - за заботу о Ноткине. И есть ведь о чем волноваться! Патроны уходят, а денег явно маловато.

День четвертый вообще полон разочарований: разве что оружия у двудушников наворовать? А если не «забыть» весь инвентарь, ценности и деньги дома перед походом к Рубину, многое придется копить заново...

На следующий день, правда, на Гаруспика сваливается до 4 тысяч за «сердечные» дела Данковского и больше 20 - от младшего Влада. Плюс крысиные бега. Очень, кстати, интересное занятие, по 500 монет за победу. Мы обязательно остановимся и на них чуть позже.

В шестой день Мария одарит Гаруспика двумя тысячами. - Кто больше за небольшой блокнотик? Никто? Ну ладно.

День восьмой принесет 4 тысячи от Младшего Влада, к тому же представится возможность на кругленькую сумму настрелять бандитов в его колодце.

Девятый и десятый дни - «безденежные», но можно разжиться побрякушками (9-й) и кровью для панацеи (10-й). Впрочем, задания следующих дней тоже принесут что угодно, кроме наличных.

Итого 44 тысячи. Негусто.

Самозванка

Из грязи в князи явилась... И доверяют ей еще меньше, чем Гаруспику. Первое «денежное» задание получает от Анны (1000) и Лары (1500) во второй день. В третий Катерина раскошелится на 1000, Виктор на 2000 и Бакалавр тоже на 2000.

Четвертый день бедный (500 от Сабурова). А вот с пятого можно зарабатывать на крысиных бегах, на Данииле (4000) и Капелле (4000-5000).

6-й день - вновь безденежный, зато с седьмого появляется стабильный источник дохода - Инквизитор и Мария. Сначала Данковский даст тысячу «для храбрости», а потом эти полоумные дамы будут наперебой просить предупредить ваших «коллег» об опасности, регулярно выражая благодарность в суммах до 5000, плюс лекарства. К тому же каждый день можно «сдавать» сестренку Аглае или вашим коллегам с корыстными целями (2-5 тысяч). Кстати, на 11-й день вместо Марии неожиданно раскошеливается Блок.

Азартные игры

Совершенно особое место занимают общедоступные крысиные бега. Выход патча добавил ценнейшую возможность - освободить руки от оружия по нажатию одной кнопки. Помните, сколько раньше-то мучений было? О, сколько брани звучало в благородных домах, где играют в Мор, при первой же необходимости срочно избавиться от крысы! Когда в руках ствол, в карманах последний патрона, а иммунитета - процентов 20...

А вот если крысу выстрелом пугнуть, или же просто подловить вольно бегущую бестию, а потом догнать и живьем взять в инвентарь... Можно с хитрым видом направляться на Склад №2 (возле мясного цеха, в котором Бураха томили) с полными карманами повизгивающих грызунов. И побегут они по дорожкам! И победившая принесет вам доход в размере пятисот монет, а также огромное эстетическое удовлетворение от процесса. Вот только не отдают они ее, жадины. По всему видать, новую породу спринтерских крыс выводят...

Мародерство и грабежи

Пожалуй, это единственный способ для Клары не то чтобы скопить состояние, но хоть как-то сориентироваться в пространстве, бросить в рот не щепотку хлебных крошек, а что-нибудь пожирнее, ну и приодеться по случаю эпидемии. Тут, пожалуй, разработчики даже немного перестарались с намеками: все кличут несчастную девочку воровкой за что-то, что ей предстоит, якобы, совершить в ближайшем будущем. И чтобы лишних экзистенциальных вопросов по этому поводу не возникало, две отмычки в инвентаре направляют мысли в нужную сторону.

Технология простая: выбирается дом побогаче, желательно - трехэтажный, а дальше - дело техники владения отмычкой. Важно учесть разве пару деталей:

Обитатели дома бросаются в бой, только если воочию увидят, как вы шарите по шкафам и сервантам. До этого момента они принимают непрошеного гостя без малейшего смущения. Единожды открытая дверь остается открытой, а вот обитатели забывают о том, что их ограбили, как только вы переступите порог. Мораль: попавшись на краже, стоит покинуть дом, чтобы тут же вернуться и «доукрасть недоукраденное».

Если в жилых домах (равно как и в заколоченных) обычно можно разжиться провиантом, украшениями и лекарствами, то в чумных чаще встретятся патроны и керосин.

Бой с тенью


В 20:00 по местному времени начинает темнеть, на улицах зажигаются газовые фонари. Наступает вечер. В 21:00 темнеет отчетливо, вечер перетекает в ночь. Ночью нормальным горожанам полагается спать, ну или в театр ходить, если миниатюры Марка Бессмертника не вызывают у них культурного протеста. Что поделать, режиссер у них такой - полуночник...

И все бы хорошо, но с наступлением темноты на улицы только что мирного города начинают выползать типы в коричневой одежде и с такой зверской рожей, что ни с кем не спутаешь. Тем более что рожа-то - одна на всех, для облегчения ориентации. При виде любого мирного жителя или жительницы они тотчас же норовят, ироды, метнуть нож с завидной меткостью. Удивительно, что раз такое тут еженощно, как люди до сих пор не перевелись? Надо будет выживших допросить... Но в карманах у них водится от 200 до 800 монет, а также бритвы, ножи, отмычки.

Такого человека справедливый и честный Бакалавр (Гаруспик? - нужное подчеркнуть) упустить не может. Тут, в принципе, можно махнуть рукой на все прочие виды заработка, проводя темное время суток в обществе этих подозрительных личностей. Ну не спать же по ночам, в самом деле, когда такое творится!

На заметку: двух-трех часов сна вполне достаточно, если спать не просто так. По окончании этих страшных 12 дней герой определенно станет поклонником всяких средств под общим девизом «снять напряжение». Как отдохнуть, не отведав на сон грядущий бутылочку твирина, или склянку мерадорма, новокаина, морфина?.. Даже глаза разбегаются - все такое вкусное...

Итак, много спать грешно. И, напротив, отнюдь не возбраняется спасителю города бродить по улицам, посещать театр и убивать бандитов. Штук по 10-15 за ночь, можно больше. Тогда наутро мы будем вполне кредитоспособны и к тому же всеми любимы.

В двух словах о технике боя

Тут важно не сбиваться с ритма - удар, уворот, снова удар...

Со временем нормальные бандиты наглеют и бродят уже среди бела дня. К ним присоединяются поджигатели и крысы. Так что боеспособность превращается из альтернативного заработка в необходимый навык выживания. И тут мы переходим к тому аспекту игры, за который некоторые критики огульно обозвали ее «плохим боевиком». Ну да, ворчу я под нос, ее бы еще плохим тетрисом назвали... Как бы там ни было, оружия в игре определенно меньше, чем в Half-Life, но более чем достаточно для мирного доктора или студента. А с Кларой - вообще разговор особый.

Итак, наш арсенал:

1. Оружие огнестрельное, 4 вида. Во-первых, конечно, револьвер. Надежный и скорострельный «уравнитель шансов», предпочитаемый вашим покорным слугой прочим пороховым игрушкам. Во-вторых - карабин, в котором без труда узнается старая добрая берданка. В-третьих - дробовик. Ну и, в-четвертых - дамский пистолет. Оружие Клары. Мужчинами не используется из чувства собственного достоинства.

2. Оружие холодное, два вида: скальпель хирургический, большой хрящевой, очень острый (а по отзывам судмедэкспертов, так и вообще - малый секционный нож) и нож кухонный, без комментариев.

3. Оружие «теплое» - голые руки, господа!

Теперь подробнее. Прежде всего - револьвер.

Револьвер , что бы ни гласила расхожая пословица, не уравнивает шансы в схватке. Он их преумножает! Два мифа о револьвере упорно бродят среди игроков:

Миф первый: револьвер слаб. Хм, если три выстрела для упокоения цели - слабость, возможно. И то если стрелять не в голову. Но стрелять куда-либо кроме головы - негуманно, непрактично и опасно для вашего здоровья. Почти во всех случаях один выстрел равняется одному трупу. Слово «почти» относится к дню пятому за Данковского. О, да! Охраннику Бураха одной пули мало! Ему их надобно целых три, причем в голову! А охранников трое. Кстати, то ли из природной жадности, то ли из врожденной неприязни к разбойничьему сословию, ведомый мною Даниил отказался просить помощи Грифа (и платить 10 000), а револьвер подтвердил возложенные на него надежды. Миф второй: револьвер - оружие ближнего боя. Ага. А также среднего, и немножко - дальнего. Не гаубица, конечно, но метров 15-20 - вполне рабочая дистанция.

На заметку: огнестрельное оружие быстро выходит из строя при стрельбе. И если в середине истории еще можно изловить бродящих по улицам «фабричных», то вспомните, сколько пролетариев-ремонтников на квадратный километр встречается в последние дни, а? Тут надежное средство - пробраться в жилой дом. Думали - грабитель? Ан нет, заказчик.

Карабин . Это серьезно. Точность, убойная сила и дальность вполне компенсируют малую... пардон, очень малую скорострельность. Убить злодея на противоположном берегу реки? Запросто! Крысу возле этого же злодея? Нет проблем! Уничтожить банду Горбуна (из пяти человек) тремя выстрелами? Исполнялось с удовольствием! Прошивая одного, пуля убивает и стоящего за ним на линии огня.

Дробовик . Что греха таить - убойная сила внушает уважение. Если в упор.

Дамский пистолетик . Можно перефразировать анекдот: «Револьвер видели? Так вот - совсем не похож ». Заряжается револьверными патронами, убойная сила чуть ниже.

Каждый из упомянутых стволов по-своему хорош, к каждому - свой подход и тактика. Любитель винтовки может не признавать «мелочь» и быть уверенным, что кто бы ни встретился ему поперек пути, он пошлет пулю между плеч супостата раньше и с большего расстояния, чем тот сможет чем-нибудь швырнуть в ответ. «Клинты Иствуды» чумных городов бесстрашно врубятся в толпу, зная, что вот этих шестерых положат секунд за десять. А апологеты дробовичка увернутся от ножа и пойдут напрямик, потому что им-то целиться не обязательно...



Те, кто вышел живым из поединка со старшиной Оюном, не дадут соврать - все вокруг после этого кажется простым, а бандиты внушают разве что легкое презрение. Ну что, скажите, может сделать вот этот тип с ножом? Да я самому Старшине по рогам стучал!

И действительно, один на один можно одолеть практически кого угодно, если к нему правильно подойти. Всего делов-то - почувствовать, как наносится удар, и научиться держать дистанцию. Начал замах, в нужный момент подшагнул - удар, шаг назад. Увидел вражеский замах - отшагнул, начал свой... «Теплое» оружие совершенно лишено недостатков огнестрельного - кулаки не требуют починки и патронов! Но требуют времени. И двое-трое противников уже большая проблема. Правда, Клара - особый случай. Ее волшебные ручки, бьющие на расстоянии, почти идеальное оружие для открытого пространства. Но в помещениях все равно нужен пистолет.

Холодное оружие отличается от «теплого» только несколько большими повреждениями и возможностью наносить критические удары в голову сзади (только нож). Но этого более чем достаточно, чтобы превратить его в грозное средство. Когда наступают чумные дни, некоторые игроки добавляют в свой смертоносный рацион и ополченцев, из соотношения «один ополченец на двух-трех бандитов». Зарезав со спины стоящего на посту придурковатого постового, можно тут же «искупить грехи» в борьбе с преступным миром, пополнив при этом багаж провиантом, аптечками и другими медикаментами.

Заставляет задуматься: описан случай, когда игрок (LxR, модератор официального форума Мор.Утопии), подкравшись сзади, зарезал всех (!) солдат, собиравшихся расстрелять Андрея Стаматина в 11-й день Бакалавра! Так, между прочим, 15 человек...

Игра: Платформа: PC Жанр: action, adventure, rpg Дата выхода: 18 августа 2006 г. Разработчик: Ice-Pick Lodge Издатель: G2 Games Издатель в Рф: Buka Entertainment / Выслеживать Пред нами - трагическая история о судьбе городка, который, кажется, ничто не способен спасти. Песочная Язва - неизлечимая болезнь, возникающая из ниоткуда и исчезающая в никуда, прогуливается по пустеющим улицам, оставляя за собой горы трупов. В разгар эпидемии не утомляется биться за власть местная элита, а приказ об ликвидировании городка уже подписан всевластными Властями. Везде огнь, зараза, крысы...

По стечению событий (а может, по велению выше?) тут пересекутся три необыкновенных судьбы. Судьбы людей, которые способен воздействовать на финал событий и спасти город. Хотя - кто знает? Может, город-то и не нужно выручать?

Пожалуй, правильного ответа тут нет. То, что кажется единственно верным решением столичному медику Даниилу Данковскому, покажется кощунством гаруспику Бураху. В свою очередь, бакалавр сочтет ложью суждения Артемия. В конце концов, Самозванка Клара не в ладах с обоими. А вдруг она вправду способна совершить волшебство?

На данный момент наши герои сами скажут о для себя. Единственное, что остается порекомендовать перед тем, как предоставить им слово: не отыскиваете правильных решений. В игре вы встретите еще больше вопросов, чем ответов на их. Стоит только хлопнуть себя по лбу и воскрикнуть “Я знаю, как все было по сути!”, как последующий денек путает все карты. Такая уж это игра...

Экзекуция над Караваном

“Караван Бубнового туза” - одно из самых страшенных явлений в социальной жизни страны за последние 50 лет. По подготовительным данным, Бубновый Караван был причастен к исчезновению более 100 несовершеннолетних. На счету Каравана 16 доказанных убийств, подозревается их причастность еще к 34 убийствам. Этот адский состав вынырнул из небытия кое-где в предместьях неблагополучного Таруньского окрестность и прополз четыреста км вниз по средней полосе нашей страны, унося людские жизни. Некие были убиты им, многие пропадали без вести. Пару раз стратеги скрытых правительственных служб непостижимым образом ошибались, и Караван благополучно уходил из расставленных ловушек, объявляясь опять в самом внезапном месте. Только 14 сентября облава под Орвом замкнула клещи вокруг этого издевательского сброда, и Караван поняла заслуженная экзекуция.

Чем по сути был стршный Караван (либо “Семья Бубнового Туза”, как они сами себя называли)? Если собрать воедино слухи, панические репортажи и остальные россказни, можно поразмыслить, что это был передвижной лагерь низших бесов и мертвопоклонников. “Глупая диверсия ада”, “Заводные чучелки”, “Лоскутные каннибалы” - такие клички и видные заглавия содействовали вздорным слухам. Действительность была более прозаичной, но от того никак более стршной. По сути это был впечатляющих размеров (различные источники именуют числа - до 500 созданий, 600 совместно с “фигурами”) кочевой цирк.

Там где они проходили, не оставалось ни 1-го прекрасного либо профессионального малыша. Способ их был такой: появившись в маленьком поселении (всегда ночкой, перед рассветом), Караван здесь же ставил тележки в круг; раскидывали палатки, сколачивали твердый помост. Наутро давали представление для малышей. Пели певицы, кувыркались собаки, кошки отгадывали числа, шутили клоуны, гимнасты показывали чудеса людской ловкости. Но пока малыши смотрели на сцену, из-за лоскутных занавесей на их, в свою очередь, пристально таращились 10-ки внимательных глаз! Выглядывали прекрасных, способных, поразительных - и запоминали их.

После утреннего представления счастливые малыши расползались по домам. Вечерком они засыпали в собственных кроватях, мечтая о цирковой жизни и о завтрашнем представлении. А тем временем по поселку сами собой ползли слухи о нелегальной ночной программке кочевого цирка - “Театре Макабра”. Естественно, весь городок собирался, чтоб ее поглядеть. Пришедшие ночкой лицезрели, как Караван открывал другие фургоны и демонстрировал гадкие трюки. На самом деле, все то же, что было днем, - но каждый номер переигрывался с беспощадностью либо развратом! Еще они везли с собой уродцев, которых называли “фигурами”. Их потаенно выставляли за отдельную плату в закрытом павильоне.

Пока взрослые смотрели ночную программку, ловкие акробаты Каравана пробирались в город с необычными свертками в руках. Они похищали увиденных днем малышей и малышей, а заместо их оставляли уродов-подкидышей. Похищенных малышей же впитывали в собственный сатанинский караван, воспитывали из их гуттаперчевых гимнастов, факиров, фокусников, проституток, певиц и канатоходцев. Заодно с детками прибирали к рукам имущество их родителей. Нередко акробатов аккомпанировали цирковые силачи - гимнасты, дрессировщики и тяжеловесы. Если взрослые оказывались дома заместо просмотра программки “Макабра”, их истязали, а после убивали.

Экзекуция над Караваном была ужасной. Карательные меры были беспримерно жесткими для нашего человечного времени. Население, подогретое памфлетами и направленными на определенную тематику публикациями, вобщем, ликовало. В первый раз за много лет оппозиция утихла, люд готов был носить собственных правителей на руках и воздвигать генералам охранки гранитные монументы. Гимнастов, дрессировщиков, животных и тяжеловесов, также ни в чем же не повинных уродцев перебили прямо во время облавы. Старейшин Каравана захватили и допрашивали. Так как на допросе они вели себя так же, как и на арене, их подвергали пыткам и ужасным побоям. От этих побоев многие клоуны скончались, не дожив до суда. Всех выживших трибунал приговорил к смертной экзекуции.

После чего по всей стране прошла волна гонений - правительственных и народных - на циркачей и артистов вообщем. Пострадало много невиновных. Многие были обязаны кинуть либо скрывать свою рискованную профессию. На пару лет свободное артистичное ремесло было поставлено вне закона и ушло в подполье. Даже невинные фокусы с шариками перевоплотился в запрещенное развлечение, оттененное памятью ужасных событий.

Подозрительным казался хоть какой энтузиазм к профессиональным детям: как проявили допросы, у Семьи Бубнового Туза он был просто патологическим - они не могли скрывать этой страсти даже под ужасом погибели. Возможно, Анна Червонная, певица, популярная в городке под псевдонимом Ангел, и не имеет дела к Каравану. Но когда она приехала, то поселилась у девочки-сиротки - Веры Вербы, чей отец умер на войне, а мама погибла во время первой вспышки. Вера приняла у себя певицу с распростертыми объятиями, обласкала ее и обогрела. Скоро она таинственным образом пропала. Сейчас ее нет, но Анна живет в ее коттедже и носит ее волосы на собственной голове. Для чего ей липовые волосы? Ну и другие тоже... иногда они ведут себя так, как будто боятся, что их потаенное станет очевидным.

Во всем этом ясно видны подлог, обман, доступное актерство и отвратительная ересь! Почему каждый сейчас - не тот, за кого себя выдает? Подмененные малыши, обманутые зрители, навечно позабытые имена... Похищенные актеры надевают на себя калоритные маски, играют чужие роли, на очах у нас, не смущаясь, водят за нити подвешенных кукол! Везде притворство, везде муляж, мираж заместо правды - как с этим биться? Как нам сейчас с этим жить?

По материалам Хрестоматии

Даниил Данковский

Бакалавр, как настоящий ученый, глядит на мир, как будто через визир, через роскошные линзы логики. Кое-где он лицезреет больше, кое-где меньше, ежели, к примеру, Гаруспик. Он не признает предопределенности, судьбы, рока, а если она становится у него на пути - без колебания кидает ей вызов.

Он не верует в мистику, хотя без колебаний признает факты и никогда не закрывает на их глаза. Он готов до самого конца биться с судьбой, не ради выгоды, а поэтому, что такой его долг.

Судьба Бакалавра - это обезумевшая гонка наперегонки с эпидемией. Встречайте.

Денек 1-ый

К концу которого Бакалавру придется вступить в противоборство с воистину непобедимым убийцей.

Совет денька: похоже, многие дамы в городке владеют даром предвидения? Итак вот вам очередное предсказание. Завтра цены в магазинах взлетят во много раз. Постарайтесь издержать ранее времени все наличные средства.

Для меня, Даниила Данковского, все началось с письма моего коллеги и старенького друга, доктора Бураха. Зная о моих изысканиях и цели, которой я предназначил свою жизнь - борьба со гибелью вообщем, как явлением, а не личными ее вариантами, он поведал мне о Симоне Каине, который, по его словам, благополучно живет уже больше двухсотен лет.

Я тормознул в Омутах, у некоей Евы Ян. Она порекомендовала мне для начала побеседовать с братом Симона, Жорой. Он, мол, “обучит, как верно гласить с Симоном”. Что ж, буду подразумевать. Еще Ева упомянула, что некоторая Мария Каина очень интересовалась мной и просила нанести ей визит. Но позвольте? Откуда, она, вообщем, знает обо мне? Мой приезд сюда явился неожиданностью для меня самого, а здесь... Откуда?

На выходе из Омутов меня поджидали две странноватые фигуры: один очень похож на ворона, другой - на мима. Это Исполнитель и Трагик. Выслушав их короткое внушение по обычаям и традициям городка, я направился, в конце концов, в Горны, резиденцию Каиных (Каинов?).

Это любопытно: у пруда около дома Евы вы заметите необычную парочку. Один из 2-ух похож на человека, 2-ой... не совершенно похож. С тем, который похож, можно побеседовать. Со вторым - не советую. Будут лупить.

Вот тут-то меня и ожидал противный сюрприз. Выяснилось, что Бессмертный Симон, которого я так желал узреть... Погиб. Погиб, правда, никак не от старости. Родственники убеждены, что ему “посодействовали”. И вот сейчас Жора, по прозвищу Арбитр, просит моей помощи в поисках убийцы.

Хотя я доктор, а не детектив, отрешаться резонов нет. Похоже, эта семейка, со своим пристрастием ко всяческой мистике, навряд ли отыщет правонарушителя, а больно “впору” скончался Симон. Как будто назло индивидуально мне.

Подробнее об обстоятельствах дела скажет Виктор Каин. А происшествия очень странноватые. Во-1-х, Симон погиб во Внутреннем Покое. Что же все-таки это такое - Виктор разъяснить затрудняется, гласит только, что это не столько помещение, сколько состояние. Одно непременно: ни один человек не мог просочиться во Внутренний Покой без воли на то Симона. Более того, похоже, Симон заблаговременно знал о собственной погибели: перед тем, как уйти во Внутренний Покой, он попросил собственных родственников неделю не есть мяса, что очень смахивает на некий элемент погребального обычая.

Последним с покойным общался Исидор Бурах. Но никто серьезно не принимает идею, что Бурах и убил Симона. Более того: все в один глас говорят, что никому в городке и присниться такое не могло. Больше родственники сказать ничего не могут. И, что подозрительно, к телу тоже не пускают: мол, такой обычай

Что ж, Исидор - моя единственная ниточка. Обязательно необходимо с ним побеседовать. Вот только для начала стоит заглянуть к Марии, как рекомендовала Ева. Эта странноватая женщина, дочь Виктора Каина, по ее своим словам, обладает даром предвидения.

Та просит позаботиться о неком круге лиц, судьбы которых плотно сплетены, по ее словам, с моей своей судьбой. Это: Жора, Виктор и Мария Каины, Андрей и Петр Стаматины, Ева Ян и Марк Бессмертник. С половиной из их я уже знаком. Пообещав “оправдать” и “не осквернить” отправляемся, в конце концов, к сотруднике Бураху.

Сюрприз. “Сотрудник” тоже изволил почить. При этом перепуганные патрульные говорят, что он был практически растерзан или зверьком, или человеком... Или бесом. Даже имя беса называли: Шабнак-Адыр! Особенные приметы, биография - все на месте. Жалко, что я не верю в бесов... Меня тревожит другое - почему опять не дали оглядеть тело, а выслали за разрешением к Александру Сабурову?

Сабуров (в прошедшем - военный) представляет исполнительную власть городка. Абстрактно поговорив о местных характерах, тему осмотра тела Исидора он мягко обходит. Зато ведает про некоторую Юлию, которая, пожалуй, единственная в городке, не считая меня, больше полагается на логику, чем на суеверия и чутье. Непременно нужно с ней пообщаться! Тем паче что беседа с Сабуровым, похоже, зашла в тупик.

Юлия меня немного стращает. Чем затуманен ее, непременно, острый, как скальпель, разум? Но, собравшись с идеями, она дает мне очень ценную зацепку. Она упоминает, что покойный Исидор собирался вроде как оповестить о кое-чем отысканном в степи все три правящих дома. Соответственно, если он посетил Сабуровых и Каиных, означает, был должен зайти и к Ольгимским: местным денежным магнатам.

Что ж, продолжаем знакомиться со всем, что под руку попадется. Направляемся к Ольгимским в Сгусток, а чтоб не ходить два раза, навестим по пути Приют Лары Равель - о ней также упоминала Юлия.

Лара Равель... Странноватая женщина. В один прекрасный момент она растеряла отца и с того времени перевоплотился в средоточие мировой скорби. Похоже, не очень умна, зато полна болезненного соболезнования ко всем и вся.

На деньках Ларе стало понятно, что малыши опять увлеклись необычной игрой в “эпидемию”. Сущность ординарна: мелкие “доктора” соединяют груду фармацевтических средств в немыслимую смесь, растирают в порошок и “вылечивают” друг дружку получившейся фармакологической дрянью. Со слов Лары, лет 5 вспять много малышей насмерть отравились конкретно таким макаром. Сейчас она просит меня пользоваться своим авторитетом и запретить эти глупости. Что ж, посодействовать стоит. Но мы собирались к Владу Ольгимскому либо, как его еще именуют, Томному Владу.

Государь Ольгимский, почетный скотопромышленник, очевидно темнит. Что конкретно он пробует скрыть - неясно, вечно упоминает некий “термитник”, и вообщем, похоже, воспринимает меня за инспектора из столицы. В процессе разговора он вдруг упоминает собственного отпрыска, Влада-младшего. Я попробовал развить данную тему, но Ольгимский вдруг замкнулся и посоветовал не соваться со своим носом не в свои дела. Все, что из него удалось вытянуть, это то, что Младший водится с жителями Термитника: Червяками и Мясниками, которых его родитель за людей не считает. Хотя, кажется, конкретно они составляют местный пролетариат, либо, как его именуют, Уклад.

На заметку: стоит покинуть обитель Томного Влада, как мимо деловито пробежит Червяк. Если аккуратненько последовать за ним, тот приведет Данковского к домику около жд станции, помеченному на карте как “дом с заколоченными окнами”. Там-то и живет Младший Влад. Но, как вы добежите ранее домика, Червяк немедля штурмует вас. А зубы у него, меж иным, острые.

Но вернемся пока к Еве, чтоб расспросить ее о местных обычаях. Она пролила малость света на то, что все-таки такое этот таинственный Термитник: судя по всему, это превосходные бараки. Кстати, не связано ли решение о его закрытии с тем, что Исидор сказал Ольгимскому перед гибелью? Может быть...

Кстати, услышав о поручении, которое отдала мне Лара, Ева просто указала на необходимое место. А еще она вдруг попросила посодействовать в одном очень пикантном деле. Из Термитника сбежало несколько рабочих. Сейчас Ольгимские ведут за ними натуральную охоту. Ева просит, чтоб я уверил 1-го из их, скрывающегося в ночлежке некоей Оспины, поскорее бежать в степь.

Пора отчаливать на поиски малышей, также их тайника, где хранятся драгоценные припасы “порошочка” для “игры в чуму”. Отыскать подходящий дом нетрудно: сходу за мостом и влево. Но нескольких мальчиков в масках удрученно сказали, что тайник уже разграблен. Единственное, что удается отыскать, это странноватая коробка на втором этаже: может быть, последний оставшийся “порошочек”. Остается сходить к Ларе и поведать о результатах.

Сейчас продолжим наши дела по спасению беглого мясника. Язвительность и яд этой особы просто восхищают! Не умопомрачительно, что все вокруг относятся к ней без всякой симпатии.

Решив, что с ней лучше не темнить, я просто прямо выложил все. Оспина обещала вывести мясника в степь, но мне с ним гласить отсоветовала: для себя дороже выйдет. Пожалуй, здесь она права.

Похоже, Ева прониклась доверием ко мне и, сейчас, просто согласилась указать, где обретается Младший Влад: около жд станции.

На заметку: хотя на карте у вас отметится сама станция, вовнутрь вы попасть все равно не можете: ни окон, ни дверей у нее нет. Влад живет рядом, в заколоченном доме. Конкретно туда привел бы нас Червяк от дома Ольгимских.

День первый, к концу которого Бакалавру придется вступить в противостояние с поистине непобедимым убийцей.

Местонахождение: "Омут".

Время: 6:00 утра.

Миссия: Необходимо провести осмотр Симона Каина – местного долгожителя – для подтверждения теории о закономерностях жизненных процессов.

Выполнение: Как только управление главным персонажем перейдет непосредственно в Ваши руки, придется, не тратя ни одной минуты, начать выполнять миссию, так как если в 23:59 Вы не будете знать, кем является убийца, через минуту Ваш персонаж погибнет так и не узнав, что явилось причиной его смерти. Поэтому, осмотрев свою комнату, спуститесь на первый этаж и поговорите с хозяйкой дома. Ева Ян подскажет Вам, где можно найти поместье, в котором живет Симон Каин. Но для начала она посоветует навестить его брата Георгия и племянницу Марию, которые живут в "Горнах" на Площади Мост.

Выйдя на улицу, обратите внимание на Трагика и Исполнителя, стоящих у ворот. Они расскажут Вам о некоторых особенностях игры (о времени, репутации, отношениях с NPC и т.д.). Так же возле водоема у костра сидят Фабричный и Червь, на присутствие которых жалуется Ева. Но убивать их не стоит – это не повлияет ни на Вашу репутацию, ни на содержимое кошелька. Возможно, эти статисты принесут Вам пользу в дальнейшем.

Выйдя на дорогу, поворачивайте налево и идите до Собора. Для того чтобы не заблудиться, воспользуйтесь картой города (по умолчанию "м"), на которой отмечены все три дома семейства Каиных. По пути Вы встретите некоторое количество прохожих, у которых вы можете спросить дорогу, узнать свежие новости, отремонтировать и поменять вещи.

Сначала Вам следует поговорить с Георгием, так как Мария не расскажет Вам о своем вещем сне до того, как Вы узнаете, что случилось с Симоном. Георгий в свою очередь ошеломит Вас неприятнейшей новостью о скоропостижной кончине Симона Каина. Так же он попросит Вас найти убийцу брата и скажет, что Вам необходимо поговорить с его младшим братом Виктором, у которого есть некоторые соображения на счет убийства. В Вашем дневнике появится новая запись.

Задача дня: Погоня за убийцей.

Основная задача: Поиск убийцы Симона Каина.

Выполнение: Курс на восток в дом Виктора Каина, который расскажет об обстоятельствах смерти Симона и порекомендует проведать Исидора Бураха - последнего человека, видевшего Симона Каина живым. Именно от него Вам пришло письмо с приглашением. Добавлена новая запись в дневник.

Настало время пообщаться с загадочной Марией Каиной. Выйдя на улицу, отправляйтесь в дом, расположенный по соседству. Мария, в свою очередь, попросит Вас оберегать некоторое количество человек из числа "приближенных", от которых будет зависеть Ваша игровая судьба. В моменты опасности Вы сможете вмешаться в ход событий и сохранить им жизнь. К этой задаче необходимо отнестись серьезно, так как в нужное время они сыграют немаловажную роль в сюжете игры. Некоторые из них будут Вам откровенно лгать, другие наставлять на путь истинный, третьи - помогать не только словом, но и делом, четвертые будут настолько сильно расходиться с Вами во мнениях, что будет проще оставить их умирать, а судьбы последних настолько тесно переплетены с Вашей, что у них может оказаться ключ к Вашей победе.

Список приближенных:

Георгий Каин.

Виктор Каин.

Мария Каина.

Андрей Стаматин.

Петр Стаматин.

Марк Бессмертник.

Младший Влад.

Закончив беседу, Вы можете опять заговорить с Марией, и она поведает Вам о своем вещем сне. После разговора оптимизма у Вас поубавится, поскольку перспектива выглядит очень мрачно. Благо альтернативных вариантов исхода событий пруд пруди.

Выйдя на улицу, Вы вновь толкнетесь с Исполнителем и Трагиком, которые поведают Вам о том, каким образом "приближенные" повлияют на исход игры. По пути к дому Исидора Бураха Вы можете заглянуть в магазин одежды, находящийся справа по борту и покопаться в мусорных баках в поисках пустой стеклотары, которую затем можно обменять на более полезные вещи у пьяниц.

Прибыв к дому Исидора, Вы обнаружите дверь закрытой, а с обеих ее сторон увидите расположившихся патрульных. Переговорив с одним из них, Вы узнаете, что этой ночью городской врач был убит неизвестным, оставившим в его груди огромный коготь. Осмотреть место преступления Вам не позволят и пошлют куда подальше, а именно к Александру Сабурову.

От дома Исидора сверните направо и идите к костру, на котором некоторые несознательные граждане, возомнившие себя экзорцистами, решили изгнать из невиновной девушки дьявола путем сожжения. Прочтите мораль экзекуторам и соберите с близлежащих трупов полезные вещи, в числе которых окажется револьвер и несколько патронов к нему.

Следующая остановка – "Стержень". Войдя в дом, поговорите с комендантом Сабуровым. У него есть все основания полагать, что убийцей Симона и Исидора является не кто иной, как Бурах Младший- студент, ночью приехавший из столицы навестить отца. Александр подозревает его, ссылаясь на видения своей якобы ясновидящей жены. Ну что за бред! Вам срочно нужно пообщаться с единственным рационально мыслящим человеком в этом городе. К счастью им является живущая неподалеку Юлия Люричева, которая скептически относится ко всем предсказаниям "Хозяек".

Держите путь в "Невод" и убедитесь в том, что все-таки приятно поговорить с единственным здравомыслящим человеком в городе. Юлия посоветует Вам идти по стопам Исидора Бураха и отправляться в "Сгусток" к Владу Ольгимскому. Разговор с Большим Владом особого толку не принесет, поскольку, если речь заходит либо о хозяйстве, либо об Исидоре, Влад начинает темнить и всеми силами пытается сменить тему. Единственной надеждой на выяснения правды остается его сын Младший Влад, местонахождение которого отец либо скрывает, либо действительно не знает. Единственной зацепкой в поисках Ольгимского Младшего остается его странная дружба с обитателями степи. По словам его отца любой крадущийся по городу Червь отправляется на встречу к его сыну. Природа столь тесных отношений с этими тварями остается неизвестной. Все, что Вам остается делать – это выйти на улицу и постоять некоторое время посреди дороги в ожидании подходящего кандидата на слежку. И действительно, через некоторое время из-за угла выскочит Червь и понесется по переулкам в неизвестном направлении. Вашей основной задачей является преследование Червя. Старайтесь не упустить его из виду, а так же не попадаться ему на глаза. Он приведет к заброшенному дому, расположенному по соседству с железнодорожной станцией (на карте обозначен как "Дом с окнами, заложенными кирпичом"). Как только Червь остановится, он резко обернется и нападет на Вас. Вы можете либо атаковать его в ответ, либо скрыться в доме. После этого марафона следует отдышаться и поговорить с Младшим Владом. В отличие от своего отца он окажется вполне разговорчивым и приятным молодым человеком.

Наконец-то! Теперь известно, кем является убийца. Точнее ЧЕМ. Исидор Бурах приходил ночью к Ольгимскому Младшему и сказал, что в степи началась эпидемия чумы, которая со временем доберется и до города. Возможно, уже в то время Исидор был заражен и, придя в поместье Каиных, заразил самого Симона. Теперь необходимо срочно разыскать Стаха Рубина. Поскольку он является последним, оставшимся в живых медиком, именно ему предстоит осмотреть тело Симона. Нужно предупредить его об опасности.

Найти лекаря Вы сможете в доме Виктора Каина. Расскажите ему о странной болезни, которую он назовет Песчаной Лихорадкой, и запретите прикасаться к телу Симона без необходимой экипировки. Затем доложите о ходе расследования Георгию Каину. Как бы Вы его не уговаривали, он откажется от осмотра тела до истечения положенного срока. Этот срок заканчивается завтра. Можете навестить Виктора, и он объяснит причины постоянных отказов Георгия.

На сегодня не осталось никаких особо важных дел. Если Вы достаточно быстро установили личность убийцы, то у Вас осталось несколько часов на выполнение второстепенных заданий и сон.

Второстепенное задание: Версия: Беглец многоногий.

Основная задача: Изъять у детей опасные лекарства.

Местонахождение: "Приют".

Заказчик: Лара Равель.

Награда: 1000 либо лекарство (2100)

Выполнение: Наведайтесь в "Приют" Лары Равель, которая попросит Вас об одной услуге. Дело в том, что в последнее время участились случаи отравления с летальным исходом среди детей и подростков, которые играли в какую-то медицинскую игру. Воруя различные лекарства у взрослых, они, смешивая их вместе в недопустимых пропорциях, пытались лечить друг друга от вымышленных недугов. Лара хочет, чтобы Вы нашли заброшенный дом, в котором дети хранят свою "лечебную" смесь и прекратили это форменное безобразие. Этот дом находится возле одной из руин. Из подслушанной беседы Капеллы Ольгимской с одним из ребят, главной приметой дома является то, что его видно из окон дома Евы Ян и его парадная дверь непременно должна быть открыта.

Отправляйтесь в "Омут" и, не заходя в дом, обратите внимание на руины, расположенные на северо-востоке рядом со зданием городского театра. Далее попытайтесь открыть двери всех близлежащих домов. Нужный дом расположен на юге в нескольких метрах от развалин. Зайдите в дом и на втором этаже поговорите с Песиголовцем. Он скажет, что этот тайник уже разграблен маленькими детьми и теперь несколько десятков коробков со смесью, один из которых Вам необходимо забрать со стола на втором этаже для образца, находятся у малышей, гуляющих по городу. Теперь стоит вернуться Ларе Равель в Приют и объяснить сложившуюся ситуацию.

Придя к ней, у Вас есть несколько вариантов завершения задания:

Рассказать о тайнике и отдать Ларе отраву (в данном случае вы обогатитесь на 1000);

Оставить порошок себе (возможно, он еще пригодится для лечения, либо его можно продать за 2100 Грифу на воровских складах).

Второстепенное задание: Версия: Беглец звероподобный.

Основная задача: Убить сбежавшего мясника.

Местонахождение: Дом с окнами, заложенными кирпичом.

Заказчик: Младший Влад.

Награда: 2000.

Выполнение: Ольгимский хочет, чтобы Вы обезопасили городских жителей от мясника, сбежавшего из Термитника, в котором начался бунт. Влад подозревает, что именно этот беглец и является убийцей Исидора и Симона. Мятежник скрывается в квартале Сырые Застройки в доме Оспины. Поговорите с ней и скажите, что вам нужно поговорить с беглецом. Она скажет, что он находится в ночлежке, вход в которую расположен с обратной стороны дома. Зайдя туда, даже не пытайтесь говорить с мясником, так как его речь Вы все равно не поймете, а сразу после разговора он на вас набросится. Лучшим обойти его с тыла и пристрелить. Пары пуль в затылок должно хватить. Затем возвращайтесь к Младшему Владу и получите от него в награду 3000.

Второстепенное задание: Версия: Беглец окровавленный.

Основная задача: Разузнать, не скрывается ли убийца в "Вербах".

Местонахождение: Невод.

Заказчик: Юлия Люричева.

Выполнение: Юлия расскажет Вам, что в доме некоей Анны Ангел, певицы, сбежавшей из столицы, скрывается человек с головы до пят покрытый свежей кровью. Возможно, именно он и является этим загадочным убийцей.

Отправляйтесь в Невод и, войдя в дом, Вы обнаружите окровавленное тело прямо перед ногами Анны. Расспросите у нее о погибшем и выясните, что с ним случилось. Теперь у вас есть два варианта развития событий:

Рассказать обо всем случившемся Виктору Каину и в итоге не получить ни гроша.

Помочь Анне похоронить жертву беснующейся толпы.

По первому варианту работы не много. Вам всего лишь необходимо доложить Виктору о трупе в Вербах и выслушать его наставления о доверии к Анне Ангел.

Если же Вас привлек второй вариант, то Вам следует отправляться на кладбище, где Вы сможете найти смотрительницу по имени Ласка для того чтобы она прислала к дому Анны телегу с могильщиками. Но самой Ласки в сторожке не будет, вместо нее там окажутся Горбун и Могильщик. За похоронные услуги они потребуют 2000 и посоветуют продать свои вещи в магазине. Грабеж средь бела дня! Собрав деньги, просто вернитесь к Горбуну и отдайте их. Ваш дневник обновится, после чего вы можете вернуться к Анне, и она пообещает вознаградить вас со временем.

На сегодня с делами покончено. Скупите как можно больше провианта и лекарств, поскольку завтра из-за эпидемии цены на них взлетят до неба. Теперь следует хорошенько отоспаться, так как завтрашний день будет более тяжелым, поскольку в городе начинается эпидемия Песочной Язвы. Ложась спать, Вы можете не опасаться умереть во сне, поскольку основную задачу дня вы выполнили и вместо Вас, скорее всего, умрет Стах Рубин.



error: Контент защищен !!